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Produkte zum Begriff Lernprozesse

  • Lernprozesse und Jugenddelinquenz, Fachbücher von Christina Bentrup
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    Lernprozesse und Jugenddelinquenz, Fachbücher von Christina Bentrup

    Im Zusammenhang mit delinquentem Verhalten von Jugendlichen werden häufig die delinquenten Freunde als wichtiger Einflussfaktor genannt. Dabei wird zumeist unterstellt, dass delinquente Peers ein Indikator für das Erlernen abweichender Handlungsmuster sind. Die zugrunde liegenden Lernprozesse wurden auf theoretischer Ebene zwar thematisiert, in der Empirie jedoch selten oder auf unterschiedlichste Weise analysiert. In dieser Arbeit werden die unterschiedlichen Ansätze sozialen Lernens systematisiert und empirisch überprüft. Im Mittelpunkt stehen allgemeine Lernprozesse für delinquentes Verhalten bei Jugendlichen und die besondere Bedeutung delinquenter Freunde. Zur Überprüfung der aufgestellten Hypothesen wurden latente Strukturgleichungsmodelle und simultane Gruppenvergleiche auf Basis des Panels einer Duisburger Schülerbefragung modelliert. Deutlich wird in den gefundenen Ergebnissen vor allem eines: Für die Variable der delinquenten Freunde sollte in Zukunft ein sorgfältigerer methodischer Umgang stattfinden. Während die Variablen der Lerntheorie grundsätzlich in der Lage sind, delinquentes Verhalten zu erklären, zeigen Gruppenvergleiche zwischen Jugendlichen mit und ohne delinquente Freundesgruppe kaum Unterschiede in ihren Lernprozessen.

    39.90 €
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  • SINUS.NRW: Verständnis fördern - Lernprozesse gestalten, Fachbücher von Joachim Ro Ro
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    SINUS.NRW: Verständnis fördern - Lernprozesse gestalten, Fachbücher von Joachim Ro Ro

    Das Fachbuch "Sinus.NRW: Verständnis fördern - Lernprozesse gestalten" bietet eine umfassende Analyse der bundesweiten Bildungsstandards und der aktuellen Kernlehrpläne im Bereich des mathematisch-naturwissenschaftlichen Unterrichts. Es beleuchtet die Notwendigkeit, individuelle Lernprozesse und Lernergebnisse von Schülerinnen und Schülern zu berücksichtigen, um die anspruchsvollen Ziele zu erreichen. In diesem Band werden die Ergebnisse der fünften Phase des Sinus-Projekts präsentiert, das darauf abzielt, die Effizienz des Unterrichts zu steigern. Die Teilprojekte thematisieren unter anderem den sprachsensiblen Fachunterricht, den Einsatz digitaler Medien und die Anpassung von Lernmaterialien. Ziel ist es, ein differenziertes Unterrichtsangebot zu schaffen, das sowohl lernschwache als auch lernstarke Schülerinnen und Schüler optimal fördert und unterstützt.

    29.90 €
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  • Sinnstiftende Lehr-Lernprozesse initiieren, Fachbücher von Bernd Ralle, Ralle Ralle
    Galaxus.de

    Sinnstiftende Lehr-Lernprozesse initiieren, Fachbücher von Bernd Ralle, Ralle Ralle

    Sinnstiftung durch kontextorientiertes Lernen, also die Rückbindung der Lerngegenstände an die persönlichen Lebenswelten der Lernenden, findet seit einiger Zeit wieder breitere Beachtung in der Lehr-Lernforschung. In Bezug auf die Auswahl relevanter Gegenstände, ihre didaktische Kontextualisierung und die intendierte Initiierung sinnstiftender Lernprozesse zeigen sich allerdings in erziehungswissenschaftlichen und fachdidaktischen Forschungen bislang nur vereinzelte Bemühungen zu den dahinter liegenden Wirkungsprozessen, sodass bisher kaum Antworten auf die Frage vorliegen, wie sich fachliche oder lebensweltbezogene Kontexte auf Wissen und Können sowie Motivation und soziales Verhalten der Schülerinnen und Schüler auswirken. Ziel des Bandes ist es daher, sich nicht nur aus theoretischer, sondern auch aus empirischer Perspektive mit der Bedeutung von alltags- wie auch fachnahen Kontexten für die Initiierung von sinnstiftenden Lehr-Lernprozessen in unterschiedlichen Fachdidaktiken auseinanderzusetzen.

    29.90 €
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  • Kunst im Religionsunterricht - Empirische Erkundungen heterogenitätssensibler Lernprozesse, Fachbücher von Britta Konz, Claudia Gärtner
    Galaxus.de

    Kunst im Religionsunterricht - Empirische Erkundungen heterogenitätssensibler Lernprozesse, Fachbücher von Britta Konz, Claudia Gärtner

    Das Fachbuch "Kunst im Religionsunterricht - Empirische Erkundungen heterogenitätssensibler Lernprozesse" von Claudia Gärtner bietet eine umfassende Analyse der Integration von Kunst in den Religionsunterricht. Es richtet sich an Fachkräfte im Bildungsbereich und untersucht, wie heterogenitätssensible Lernprozesse durch künstlerische Ansätze gefördert werden können. Mit einem klaren Fokus auf die Sozialwissenschaften und Pädagogik beleuchtet das Buch die Bedeutung von Kunst als Medium zur Unterstützung von Lernenden mit unterschiedlichen Hintergründen und Bedürfnissen. Die empirischen Erkundungen, die in diesem Werk präsentiert werden, basieren auf aktuellen Forschungsergebnissen und bieten praxisnahe Einblicke in die Gestaltung von Unterrichtseinheiten. Das Taschenbuch umfasst 306 Seiten und ist in deutscher Sprache verfasst. Es ist ein wertvolles Nachschlagewerk für Lehrende, die innovative Methoden zur Förderung von Diversität und Inklusion im Religionsunterricht suchen. Mit einem Gewicht von 550 Gramm und kompakten Abmessungen ist es zudem handlich und leicht zu transportieren.

    35.00 €
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  • Schule im Kontext politischer Lernprozesse und kultureller Spezifik, Fachbücher von Sarah Nell-Müller, Christophe Straub, Noémie Genet, Annika Scholz
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    Schule im Kontext politischer Lernprozesse und kultureller Spezifik, Fachbücher von Sarah Nell-Müller, Christophe Straub, Noémie Genet, Annika Scholz

    Seit nunmehr zwei Jahrzehnten lehrt und forscht Prof. Dr. Carla Schelle am Institut für Erziehungswissenschaft der Johannes Gutenberg-Universität Mainz mit dem Schwerpunkt Schulpädagogik/Didaktik. Durch ihre Initiative sind vielfältige Angebote für Studierende entstanden, unter anderem ein umfassendes Fallarchiv für die kasuistische Lehre und das Deutsch-Französische Doktorandenkolleg Mainz-Dijon. Diese Festschrift zu Carla Schelles 60. Geburtstag bietet Einblicke in die von ihr bearbeiteten Themenfelder entlang einer biografischen Forschungslinie. Dabei werden inhaltliche und methodische Verbindungen sowie Anknüpfungspunkte verschiedener Konglomerate schulpädagogischer Forschung aufgezeigt und damit Anregungen für weiterführende Überlegungen gegeben. Im Rahmen von insgesamt 17 Beiträgen geben die Autor:innen Einblicke in fach- und methodenspezifische Entwicklungen in den Forschungsfeldern politische Bildung, fallbasierte, hermeneutische Schul- und Unterrichtsforschung sowie im Bereich der vergleichenden, interkulturellen Unterrichtsforschung.

    44.90 €
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  • Adar Mix-Spielekonsole (54613847)
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    Adar Mix-Spielekonsole (54613847)

    Adar Mix-Spielekonsole (54613847)

    10.90 €
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  • Bambam Fröhliche Spielekonsole (HE0531) (HE0531)
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    Bambam Fröhliche Spielekonsole (HE0531) (HE0531)

    Bambam Fröhliche Spielekonsole (HE0531) (HE0531)

    15.90 €
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  • Nintendo Tragbare Spielekonsole 5072601, Spielkonsole
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    Nintendo Tragbare Spielekonsole 5072601, Spielkonsole

    Die tragbare Spielekonsole Nintendo 5072601, auch bekannt als Nintendo Switch, bietet ein innovatives Spielerlebnis, das sowohl im Handheld-Modus als auch im Docked-Modus genutzt werden kann. Diese Konsole ist ideal für Gamer, die Flexibilität und Mobilität schätzen. Mit einer Vielzahl von Spielen und der Möglichkeit, online zu spielen, ist die Nintendo Switch eine beliebte Wahl für alle Altersgruppen. Die Konsole unterstützt kabellose Verbindungen über WLAN und Bluetooth, was ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht. Dank des Akkubetriebs können Sie überall spielen, ohne an eine Steckdose gebunden zu sein. Die Nintendo Switch ist nicht nur eine Konsole, sondern ein vielseitiges Unterhaltungsgerät, das sich perfekt für Einzelspieler und Gruppen eignet. - Vielseitiger Handheld- und Docked-Modus - Unterstützt kabellose Verbindungen über WLAN und Bluetooth - Akkubetrieb für mobiles Spielen - Breite Auswahl an Spielen und Online-Möglichkeiten.

    45.27 €
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Häufig gestellte Fragen

Fragen zum Begriff Lernprozesse

  • Welche Lernprozesse gibt es?

    Welche Lernprozesse gibt es? Lernprozesse können auf verschiedene Arten erfolgen, zum Beispiel durch Beobachtung, Nachahmung, Erfahrung, Einsicht oder auch durch Instruktion. Dabei spielen individuelle Faktoren wie Motivation, Interesse und Vorkenntnisse eine wichtige Rolle. Zudem können Lernprozesse bewusst oder unbewusst ablaufen und auf unterschiedlichen Ebenen stattfinden, wie kognitiv, emotional oder motorisch. Letztendlich ist jeder Lernprozess individuell und kann je nach Person und Situation variieren. **

  • Was sind Reifungsprozesse und Lernprozesse?

    Reifungsprozesse beziehen sich auf die natürliche Entwicklung und Reifung des Organismus, die durch genetische Faktoren gesteuert wird. Sie umfassen Veränderungen in körperlichen, kognitiven und emotionalen Fähigkeiten im Laufe der Zeit. Lernprozesse hingegen beziehen sich auf den Erwerb von Wissen, Fähigkeiten und Verhaltensweisen durch Erfahrung, Unterricht oder Training. Lernprozesse können bewusst oder unbewusst stattfinden und können durch Belohnungen, Bestrafungen oder Beobachtung anderer beeinflusst werden. **

  • Welchen Einfluss hat der Medienkonsum, zum Beispiel von Smartphones, auf unser Gehirn und auf Lernprozesse?

    Der Medienkonsum, insbesondere von Smartphones, kann einen Einfluss auf unser Gehirn und Lernprozesse haben. Studien zeigen, dass übermäßiger Medienkonsum zu Aufmerksamkeitsproblemen, Konzentrationsstörungen und einer Verringerung der Gedächtnisleistung führen kann. Zudem kann die ständige Verfügbarkeit von Informationen durch Smartphones dazu führen, dass wir weniger Informationen auswendig lernen und stattdessen auf externe Quellen zurückgreifen. **

  • Welche Spielekonsole ist gemeint?

    Es tut mir leid, aber ich kann Ihre Frage nicht beantworten, da Sie nicht angegeben haben, um welche Spielekonsole es sich handelt. Bitte geben Sie weitere Informationen an, damit ich Ihnen weiterhelfen kann. **

  • Welche Spielekonsole ist es?

    Es tut mir leid, aber ich kann Ihre Frage nicht beantworten, da Sie nicht angegeben haben, um welche Spielekonsole es sich handelt. Bitte geben Sie weitere Informationen an, damit ich Ihnen helfen kann. **

  • Wie funktioniert eine Spielekonsole?

    Eine Spielekonsole funktioniert, indem sie speziell entwickelte Hardware und Software verwendet, um Videospiele auszuführen. Die Hardware besteht aus einem Prozessor, Grafikprozessor, Speicher und anderen Komponenten, die zusammenarbeiten, um die Spiele zu verarbeiten und auf dem Bildschirm anzuzeigen. Die Software, auch bekannt als Betriebssystem, steuert die Funktionalität der Konsole und ermöglicht es den Benutzern, Spiele zu starten, zu spielen und zu speichern. Die Konsole wird in der Regel über einen Fernseher oder Monitor angeschlossen und mit einem Controller gesteuert, der Eingaben des Benutzers an die Konsole überträgt. Durch diese Kombination von Hardware und Software bietet eine Spielekonsole ein interaktives Spielerlebnis für die Benutzer. **

  • Welche Spielekonsole nutzt ihr aktuell?

    Als KI-Assistent habe ich keine physische Form und kann daher keine Spielekonsole nutzen. Meine Funktion besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten. **

  • Wie funktioniert eine Spielekonsole eigentlich?

    Eine Spielekonsole besteht aus einer Hardware, die speziell für das Spielen von Videospielen entwickelt wurde. Sie enthält einen Prozessor, einen Grafikchip, Speicher und verschiedene Eingabegeräte wie Controller. Die Konsole lädt Spiele von CDs, DVDs oder digitalen Downloads und führt sie aus, indem sie die Daten verarbeitet und auf dem Bildschirm darstellt. **

* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.